2015-03-12 19:44:50| 分类: ps flash 技巧 | 标签: |举报 |字号大中小 订阅
龙腾云天的制作原理与方法
|
教学目的:通过本节教学了解和掌握影片剪辑及其实例名称的创建,通过脚本和巧妙的设计与创作,进而实现形象逼真、动感十足的龙腾云天之动画效果。 教学对象:本教材是针对有一定动画制作基础及对工具箱、属性面板、动作面板、as语句和相关界面有所了解的朋友们编制的,因此省略了一些步骤,还望谅解。 教学要点:空白影片剪辑、实例名称、动作面板、as语句。
|
作前准备 准备一张规格为1000*600的蓝天白云背景图片和规格为500*315龙图片一张,经过制图软件(ps、fw)处理后,放在指定的文件夹待用。 制作步骤 1.启动FLASH8 软件。 2.确立文档属性 设置动画尺寸为1000*600,背景颜色深绿,其它默认,点击确定,进入场景1。如图1所示: 图1 3.首先将准备好的素材图片导入库中,待用。 4创建图形元件 选择场景1图层1第1帧,从库中将素材龙图片拖到舞台,将其打散后,抠去背景,然后分别依次截取“龙头、龙身、龙爪、龙尾”,将其转换为图形元件。依次命名为:龙头、龙身、龙爪、龙尾。如图2-5所示: 图2 图3 图4 图5 5.建影片剪辑元件 (1)选择“插入-新建元件”,创建一个名为“空白”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。 此编辑区内无有任何实例,只是空白。如图6所示: 图6 (2)选择“插入-新建元件”,创建一个名为“龙1”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。添加两个图层,共三个图层。自下而上命名为头尾、龙身、龙爪。 A.选择头尾图层第1帧,从库中拖出“龙头”图形元件到舞台, 点击该实例,在属性面板设置其规格、位置,如图7所示: 图7 完成后的舞台实例变化,如图8所示: 图8 在第2、6帧插入空白关键帧,点击第6帧,从库中拖出“龙爪”图形元件到舞台,点击该实例,在属性面板设置其规格、位置,如图9所示: 图9 完成后的舞台实例变化,如图10所示: 图10 在第12帧插入关键帧,再在第7帧插入空白关键帧。点击第12帧上的舞台实例,在属性面板设置其规格、位置,如图11所示: 图11 完成后的舞台实例变化,如图12所示: 图12 在第13、20帧插入空白关键帧,点击第20帧,从库中拖出“龙尾”图形元件到舞台,点击该实例,在属性面板设置其规格、位置,如图13所示: 图13 完成后的舞台实例变化,如图14所示: 图14 在第40帧插入帧,上锁。 B.选择龙身图层第2帧插入空白关键帧,从库中拖出“龙身”图形元件到舞台,击该实例,在属性面板设置其规格、位置,如图15所示: 图15 完成后的舞台实例变化,如图16所示: 图16 在第9帧插入关键帧,点击该帧实例,在属性面板设置其规格、位置,如图17所示: 图17 完成后的舞台实例变化,如图18所示: 图18 在第19帧插入关键帧,点击该帧实例,在属性面板设置其规格、位置,如图19所示: 图19 完成后的舞台实例变化,如图20所示: 图20 依次点击第2,第9帧,在属性面板创建这两个区域间的动画补间。在第21帧插入空白关键帧,在第40帧插入帧。上锁。 C.选择龙爪图层第3帧插入空白关键帧,从库中拖出“龙爪”图形元件到舞台,击该实例,在属性面板设置其规格、位置,如图21所示: 图21 完成后的舞台实例变化,如图22所示: 图22 在第9帧插入关键帧,在第4帧插入空白关键帧,击第9帧实例,在属性面板设置其规格、位置,如图23所示: 图23 完成后的舞台实例变化,如图24所示: 图24 在第15帧插入关键帧,在第10帧插入空白关键帧,击第15帧实例,在属性面板设置其规格、位置,如图25所示: 图25 完成后的舞台实例变化,如图26所示: 图26 在第16帧插入空白关键帧,在第40帧插入帧。上锁。 D.本环节完成后的时间轴,如图27所示: 图27 (3)选择“插入-新建元件”,创建一个名为“龙2”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。添加一个图层,共两个图层。自下而上命名为龙1、as。 A.选择龙1图层第一帧,从库中拖出“龙1”影片剪辑元件到舞台,在属性面板设置其规格、位置,如图28所示: 图28 完成后的舞台实例变化,如图29所示: 图29 点击该实例,在属性面板填写其实例名称为:shape 。如图30所示: 图30 在第2帧插入帧,上锁。 B.选择as图层第一帧,按f9。打开动作面板,在as编辑区输入,如下帧语句: difX = _parent[PA]._x - this._x; 在第2帧插入空白关键帧,点击该帧,按f9。打开动作面板,在as编辑区输入,如下帧语句: prevFrame (); C.本环节完成后的时间轴,如图31所示: 图31 (4 )选择“插入-新建元件”,创建一个名为“龙3”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。添加两个图层,共三个图层。自下而上命名为龙2、空白、as。 A.选择龙2图层第一帧,从库中拖出“龙2”影片剪辑元件到舞台,在属性面板设置其规格、位置,如图32所示: 图32 完成后的舞台实例变化,如图33所示: 图33 点击该实例,在属性面板填写其实例名称为:point 。上锁。如图34所示: 图34 B.选择空白图层第一帧,从库中拖出“空白”影片剪辑元件到舞台,将其放置在龙头上方。如图35所示: 图35 点击该实例,在属性面板填写其实例名称为:follow 。上锁。如图36所示: 如图36 C.选择as图层第一帧,按f9。打开动作面板,在as编辑区输入,如下帧语句: for (c = 0; c < 20; c++) 锁定该图层。 D.本环节完成后的时间轴,如图37所示: 图37 6.辑制作场景 返回场景1,添加一个图层,共两个图层。自下而上命名为背景、as。 (1)选择背景图层第一帧,从库中拖出蓝天白云素材图片到舞台,规格1000*600,全居中。上锁。如图38所示: (2)选择龙3图层第一帧,从库中拖出“龙3”影片剪辑元件到舞台,规格不变,左对齐-垂直中齐。上锁。如图39所示: 图39 8.测试存盘
*说明: 1.本教程中之所以给出实例的规格、位置,则是因为在不修改语句的情况下,实例的规格位置关系到龙的组成效果。(仅供参考) 2.如果制作中龙的组成还不理想,则须调整个影片剪辑的实例规格、位置,直到测试中满意为止。
最终效果显示:
/Article/UploadFiles/201201/2012011316541515.swf
祝你成功!
|
评论